6 Mayıs 2008 Salı

Yetenekler

Quickness: Yaratığınız daima önce saldırır. Düşmanın saldıramadan ölebildiği durumlarda önce saldırabilmek avantaj kazandırır.

Protection: (Korunma) Büyü kaynaklı olmayan hasarları azaltır

Dodge: Yaratığın, büyüsel olmayan saldırılardan hasar görmeme olasılığı vardır

Perfect Dodge: Yaratık sadece büyüsel saldırılardan zarar görebilir

Magic Attack: Yaratık, oyun sahasında herhangi bir yerdeki bir ya da daha fazla düşman yaratığa saldırabilir ve dodge ve perfect dodge korumalarını etkisiz kılar.

Fortress: Yaratık, kendisine saldırılmadan başkasına saldıramaz

Incarnation: Bu yaratık, aradaki mana farkını ödeyerek başka bir yaratığın yerini alabilir.

Invisibility: Yaratık tüm büyüsel veya büyüsel olmayan saldırılardan korunur.

Intercept: Bu özelliğe sahip olan bir yaratık, oyun sahasına yeni çağırılan düşman yaratıklara doğrudan hasar verebilir. Genelde half the time özelliği ile birliktedir.

Invocation: Bir yaratığı, aynı element veya ırktan başka bir yaratığa incarne etmeye yarar

Half the Time: Yüzde 50 ihtimalle gerçekleşecek olayları belirtir.

Fieldquake: Hedef kare ters yüz edilir, alttaki element üste çıkar.

Decoy: Düşman yaratıklar bu özelliğe sahip yaratığa saldırmaya zorlanır

Fieldmorph: Uygulanan kareye, mevcut elementine ek olarak, üzerindeki yaratığın elementi de eklenir.

Magic Protection: Büyüsel saldırılardan alınan zararı azaltır veya tamamen önler

Resurrection: Bir yaratığınız yok edildiğinde, ve destenizde aynı yaratıktan bir ikincisi varsa, 1 mana karşılığında ikinci kartı oyun alanına koyabilirsiniz

Return: Bir mana karşılığında yok edimiş bir kartı tekrar elinize alabilirsiniz.

Prayer: Prayer etkisinde olan yaratık dodge saldırı yapamaz

Hiç yorum yok: