Quickness: Yaratığınız daima önce saldırır. Düşmanın saldıramadan ölebildiği durumlarda önce saldırabilmek avantaj kazandırır.
Protection: (Korunma) Büyü kaynaklı olmayan hasarları azaltır
Dodge: Yaratığın, büyüsel olmayan saldırılardan hasar görmeme olasılığı vardır
Perfect Dodge: Yaratık sadece büyüsel saldırılardan zarar görebilir
Magic Attack: Yaratık, oyun sahasında herhangi bir yerdeki bir ya da daha fazla düşman yaratığa saldırabilir ve dodge ve perfect dodge korumalarını etkisiz kılar.
Fortress: Yaratık, kendisine saldırılmadan başkasına saldıramaz
Incarnation: Bu yaratık, aradaki mana farkını ödeyerek başka bir yaratığın yerini alabilir.
Invisibility: Yaratık tüm büyüsel veya büyüsel olmayan saldırılardan korunur.
Intercept: Bu özelliğe sahip olan bir yaratık, oyun sahasına yeni çağırılan düşman yaratıklara doğrudan hasar verebilir. Genelde half the time özelliği ile birliktedir.
Invocation: Bir yaratığı, aynı element veya ırktan başka bir yaratığa incarne etmeye yarar
Half the Time: Yüzde 50 ihtimalle gerçekleşecek olayları belirtir.
Fieldquake: Hedef kare ters yüz edilir, alttaki element üste çıkar.
Decoy: Düşman yaratıklar bu özelliğe sahip yaratığa saldırmaya zorlanır
Fieldmorph: Uygulanan kareye, mevcut elementine ek olarak, üzerindeki yaratığın elementi de eklenir.
Magic Protection: Büyüsel saldırılardan alınan zararı azaltır veya tamamen önler
Resurrection: Bir yaratığınız yok edildiğinde, ve destenizde aynı yaratıktan bir ikincisi varsa, 1 mana karşılığında ikinci kartı oyun alanına koyabilirsiniz
Return: Bir mana karşılığında yok edimiş bir kartı tekrar elinize alabilirsiniz.
Prayer: Prayer etkisinde olan yaratık dodge saldırı yapamaz
Hiç yorum yok:
Yorum Gönder